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Go 学习笔记(一) : 3种方式得变量 / 常量与iota / 数据类型(int,bool,string,error,array,slice,map)

为了基础的基础

package , import

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package main

import "fmt"

func main(){
fmt.Println("Hello World !")
}

包 , 与python类似, 与java不同. 用于模块化. 通过声明包, 和导入包可以实现程序的相互调用. 如 导入 fmt , 使用fmt的函数Println()
main.main()是 程序的运行入口, 无参数, 无返回值

变量声明

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package main
import "fmt"

func main(){
var complete string = "I 'm complete !"
var autoType = "I'm auto "
var simple := "I'm simple "
complete, autoType, simple = "complete again", "auto again", "simple again"
fmt.Println(complete,autoType,simple)
}

如上所示, 获得一个变量有3种方式

完整的声明和赋值 (也可只声明, 后赋值)
声明时不写类型 , 必须同时赋值自动推导类型
省略var , 使用 := 声明+赋值, 仅用于声明
###常量

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const SEX_MALE int = 0
const SEX_FEMALE = 1
const (
MALE = iota //0
FEMAILE //1
WHAT //2
)

使用const关键字可声明常量, 使用()可一次声明多个 使用iota可便捷声, 规则为:
遇到const重置为0
同一行值相同
上一行为iota, 则本行不赋值时为 上一行iota值 + 1, 以此类推

数据类型小计

整形

int : int8 , int16, int32, int 64
uint : uint8, uint16, uint32, uint64
rune, int, byte

其中 int 与 uint 的区别是 有无符号 , rune 是 int32的别称, byte是uint8的别称, int虽然是32位但与int32不可互用

Boolean

默认为false, 与java类似, 数0,空等不代表 false

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var ok bool 
fmt.Println(ok) //false
var gameover = true
isover := false

字符串

与java类似, 双引号包围

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var str = "I'm a string!"

当多行时 使用 反引号

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var multistr = `This is 
a
multiline
`

使用 ` 时, 不转义\n,\t等

使用string类型时, 注意string不可变, 类似java . 但可强转为byte[] 类型后操作

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var str="hello"
str[0] = 'c' //wrong!!!
var c = (byte[])str
c[0]='c'

error

Go内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go的package里面还专门有一个包errors来处理错误:

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err := errors.New("I am error message!")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}

array

在go中, array是值类型, 而slice(切片),map 才是引用类型

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arr := [3]int{1,2,3}
array:=[...]int{3,2,1,0}
arr2 := [10]int{1,2,3} //后7个元素则为零值
var arr3 [10]int
arr3[0]=9
arr3[1]=10

关于数组的赋值,取值与c和java类似
对于数组的初始化,分完整,部分(不写长度, 不写所有元素)
注意array是值类型, 互相传递赋值时, 不会相互影响

slice

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array := [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
aslice := array[:]
bslice := aslice[2:]
bslice[3] = 99
array[0] = -99
fmt.Println(aslice,bslice)

切片 , 可通过数组[n:m] 获取
切片是引用类型, 改变bslice , 同时aslice也会改变
改变arr不会改变aslice , 因为array是值类型

map

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package main

import "fmt"

func main(){
var numbers map[string]int =map[string]int{"all":9999}
others := make(map[string]int)
others["name"]=007
numbers["one"] = 1
numbers["ten"] = 10
numbers["three"] = 3
delete(numbers,"one")
val , ok := numbers["not ex"]
fmt.Println(numbers,numbers["one"],others,len(numbers),val,ok)
}

map类似与python种的字典, 操作与slice类似
元素赋值, 取值使用[]
map初始化使用 make 或者 map[string]int{}
使用delete删除key
使用多返回值检测是否存在key
使用len查看元素个数

下次一定